返回首页

哔哩哔哩-W

09626.HK · 2026-03-22

Latest Research View

基准日期:2026年3月22日

先看已确认事实,再看相对上次的变化,最后进入观点与全文,避免被零散文档打断阅读路径。

更新时间2026-03-22
行业标签未分类
研究文档12
变化强度2 条变化
Facts

事实层

采集时间 2026-03-22T20:01:29+08:00覆盖度 85置信度 high
Company Fact Pack

Company Fact Pack

Profile

  • Company (ZH): 哔哩哔哩
  • Company (EN): Bilibili Inc.
  • Exchange: 香港联合交易所(股票代码:09626.HK)、纳斯达克证券交易所(股票代码:BILI.O)
  • Industry: 互联网泛娱乐视频社区

中国领先的Z世代泛娱乐内容平台,依托UGC/PUGC内容生态与独特弹幕文化形成社区壁垒,核心业务覆盖增值服务(直播、大会员)、广告、移动游戏、IP衍生品及线下活动等板块,2025年实现上市后首次全年盈利。

Industry And Competition

  • Industry Stage: 泛娱乐视频行业进入存量竞争阶段,用户时长增长放缓,行业参与者重心从用户扩张转向变现效率提升与差异化竞争
  • Value Chain: 上游:内容创作者(UP主)、版权方、游戏研发商;中游:平台运营、技术服务、商业化变现;下游:C端用户、广告主、游戏玩家、IP消费者
  • Moat Summary: 核心护城河包括Z世代用户心智占领(国内Z世代渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%)、超250万UP主构成的UGC/PUGC创作生态、独特弹幕社区文化,差异化优势显著,难以被竞争对手复制。
  • Competitors: 字节跳动(抖音) / 快手 / 爱奇艺 / 腾讯视频 / 小红书

Business Model

  • Revenue Model: 增值服务:直播打赏、大会员订阅等,2025年收入119.3亿元,占总营收39.3% / 广告:品牌广告、效果广告等,2025年收入100.6亿元,占总营收33.2% / 移动游戏:自研+代理游戏发行运营,2025年收入63.9亿元,占总营收21.1% / IP衍生品及其他:IP授权、电商、线下活动(如Bilibili World)等,2025年收入约19.7亿元,占总营收6.4%
  • Cost Structure: 内容成本:UP主分成、内容版权采购、游戏研发投入 / 基础设施成本:服务器带宽、云服务费用 / 运营费用:销售营销费用、研发费用、管理费用 / 人员薪酬及其他行政开支
  • Unit Economics: 2025年月均付费用户3500万,同比增长17%,付费率约9.3% / 游戏业务毛利率超90%,2025年公司整体毛利率36.6%,经调整运营利润率10.6% / 用户ARPU值随核心用户年龄增长稳步提升
  • Key KPIs: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务流水及增速 / 付费用户数 / 毛利率

Management And Capital Allocation

  • Management Summary: 由董事会主席兼首席执行官陈睿主导公司整体战略,首席财务官樊欣负责财务及资本运作,2024年以来公司战略重心从用户规模扩张转向盈利兑现与长期可持续增长。
  • Capital Allocation: 2026年计划适度增加人工智能领域投入,重点投向与核心业务高度契合的AI应用 / 持续优化成本结构,收缩低效营销投入、非核心内容采购及冗余研发支出 / 资源重点向游戏自研、广告AI基建、游戏出海三大方向倾斜

Key Financials

  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%

Tracking

  • Follow-up: 《三国:谋定天下》海外上线流水表现 / 《三国:百将牌》测试及上线进展 / AI相关广告收入占比及增长情况 / 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响 / 2026年各季度财报业绩兑现情况
  • Minimum Dashboard: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务收入增速 / 毛利率 / 经调整净利润率 / 付费用户数

Recent Events

  • 2026年2月宣布成为2026年央视春晚独家弹幕视频平台,首次引入UP主参与春晚纪录片创作
  • 2026年1月旗下自研游戏《三国:谋定天下》港澳台版本上线,日韩版本预计2026年下半年推出
  • 2025年第四季度上线“花生”AI工具优化商业化基建,已与阿里通义千问、华为鸿蒙AI、字节跳动豆包等头部AI平台达成合作

Upcoming Catalysts

  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布

Valuation And Market

  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
  • TTM市盈率62.20倍,市净率4.77倍
  • 显著高于港股互联网传媒行业平均40倍PE估值,溢价来自Z世代用户稀缺性、社区壁垒及AI业务潜力

Risks

  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
  • 港股市场风险:港股整体流动性较弱,若市场情绪低迷,公司股价或受系统性拖累;汇率波动影响盈利折算与股价表现

Quality

  • Coverage Score: 85
  • Confidence: high
  • Missing Fields: unit_economics详细拆解, 董事会成员及高管具体持股比例, 2026年第一季度正式业绩数据, 最新股份回购/股东分红计划
关键财务
  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%
近期催化
  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布
估值快照
  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
核心风险
  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
跟踪清单
  • 《三国:谋定天下》海外上线流水表现
  • 《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告收入占比及增长情况
  • 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响
  • 2026年各季度财报业绩兑现情况
Changes

变化层

首次采集或无历史事实包可对比。
当前事实包日期:2026-03-22

Fact Pack Delta

  • 首次采集或无历史事实包可对比。
  • 当前事实包日期:2026-03-22
Insights

观点层

基准日期:2026年3月22日

  • 轻资产平台属性,2025年实现上市后首次全年盈利,总营收303.5亿元(+13%yoy),整体毛利率36.6%(+3.9pct yoy),经调整运营利润率10.6%(+4.8pct yoy);
  • 核心用户盘为Z世代,国内渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%,2025年月均付费用户3500万(+17%yoy),付费率约9.3%;
  • 业务结构多元:增值服务(占比39.3%,大会员+直播)、广告(33.2%)、移动游戏(21.1%,游戏毛利率超90%)、IP衍生及其他(6.4%);
  • 管理层2024年战略从用户扩张转向盈利兑现,落地效率可验证,当前明确给出中长期指引:毛利率40%-45%、运营利润率15%-20%。
  • UP主-用户的双边网络效应已经跑通,用户迁移成本极高,作为Z世代触达的稀缺渠道,对广告主、UP主的议价权具备持续提升空间;
Full Report

全文层

10. 估值拆解与情景分析

重要声明:本分析仅为行业研究参考,不构成任何投资建议,投资有风险,入市需谨慎。因事实包缺少单位经济模型详细拆解、2026年第一季度正式业绩、股份回购/分红计划等信息,分析结论存在一定偏差风险。


估值方法选择

本次选择**「经调PE(Non-GAAP PE)为核心、SOTP分部估值+EV/Sales为交叉验证」**的估值框架,选择逻辑如下:

  1. 适用性匹配:B站2025年刚实现上市后首次全年盈利,过去亏损阶段PE无参考性,当前经调净利润已经转正且进入盈利释放期,经调PE可有效反映盈利增长价值;多业务板块属性适合SOTP拆分成熟/成长/期权业务的不同估值逻辑,EV/Sales可对冲短期利润率波动的估值偏差。
  2. 排除其他方法原因:PB不适用于轻资产互联网公司(净资产中版权、商誉占比高,参考性弱);股息折现无适用基础(暂无公开分红计划);FCF Yield暂不稳定(内容采购、AI研发等资本开支波动较大)。

当前估值含义

截至2026年3月22日,公司TTM市盈率62.2倍、市净率4.77倍,显著高于港股互联网传媒行业平均40倍PE的估值水平,表观看似偏贵,但溢价具备明确支撑,“贵得有道理”:

  1. 表观PE高是基数效应导致:62.2倍PE基于2025年11.9亿归母净利润计算,若扣除股权激励、非经常性损益后用25.9亿经调净利润计算,当前对应2025年经调PE仅约29倍(按822亿港元≈750亿人民币汇率折算),处于互联网中高增长公司合理估值区间。
  2. 溢价来自三个核心逻辑:
    • 稀缺性溢价:国内唯一成规模的Z世代UGC泛娱乐社区,弹幕文化+PUGC生态形成强用户壁垒,2025年月均付费用户同比增速17%高于收入增速,商业化潜力尚未完全释放;
    • 盈利弹性溢价:2025年经调运营利润率仅10.6%,距离公司15%-20%的中长期目标还有接近翻倍的提升空间,市场给的是盈利增速溢价而非收入增速溢价;
    • 创新期权溢价:AI广告、AI辅助内容生产等业务已经开始贡献增量(国信证券预计2026年AI广告预算达5-6亿),后续降本提效的空间尚未完全体现在当前业绩中。

三种情景推演

推演周期为未来12个月(截至2027年3月),核心假设均基于公开业绩指引及分析师一致预期:

维度保守情景(发生概率20%)基准情景(发生概率60%)乐观情景(发生概率20%)
核心假设宏观消费疲软,广告游戏增速仅15%,AI落地不及预期符合业绩指引,广告游戏增速30%,AI广告贡献5-6亿收入游戏新品大爆,广告增速超40%,AI降本超预期
2026年总收入增速8%(低于2025年13%增速)18%25%
经调运营利润率11%(仅小幅提升,远低于中长期目标下限)15%(达到中长期目标下限)18%(接近中长期目标上限)
自由现金流率3%(投入超预期,现金流释放慢)10%(规模效应显现)15%(降本增效超预期)
估值倍数(经调PE)18倍(抹去所有溢价,和成熟互联网公司持平)25倍(给予10%社区壁垒溢价)32倍(给予30%稀缺性+AI爆发溢价)
对应总市值(港元)约633亿约1483亿约2391亿
较当前涨跌幅-23%+80%+191%

敏感变量

上行最敏感变量(按弹性排序)

  1. 经调运营利润率提升速度:当前利润率仅为中长期目标的一半,每提升1pct对应经调净利润增加约3亿元,对估值的弹性是收入增速的2倍以上,是当前估值的核心驱动因子;
  2. 广告+游戏业务增速:两块业务为最高毛利板块,占收入比重每提升5pct,整体毛利率可提升1-2pct,同时带动估值溢价提升;
  3. AI业务落地进度:AI广告+AI辅助内容生产同时作用于收入端和成本端,超预期落地会带来戴维斯双击。

下行最敏感变量(按弹性排序)

  1. 用户付费率/留存率下滑:社区壁垒是B站的核心价值支撑,若用户增长、付费意愿不及预期,会直接抹除所有估值溢价;
  2. 宏观消费不及预期:广告、IP衍生业务均为顺周期板块,消费疲软会直接影响广告主预算及衍生品收入;
  3. 内容监管政策变动:泛娱乐内容监管趋严会直接影响内容供给,进而拉低用户活跃度。

估值结论

  1. 当前表观高估值具备合理性,并非泡沫:62.2倍TTM PE是刚扭亏的低基数效应导致,经调PE仅29倍,溢价来自稀缺的社区壁垒、盈利释放弹性和AI期权价值,整体处于合理区间;
  2. 盈亏比具备吸引力:基准情景下未来12个月上行空间达80%,保守情景下下行空间为23%,当前估值的核心矛盾是盈利释放速度能否匹配市场预期,需持续跟踪利润率、广告游戏增速、AI落地三个核心指标;
  3. 因缺少详细分部业绩、2026Q1正式业绩等数据,本次推演存在一定偏差,需结合后续财报数据动态调整假设。

研究方法与边界

更新时间:2026-03-22

  • 数据来源:公司公告、财报、公开新闻与第三方可验证公开信息。
  • 分析方法:基于结构化问题模板与统一口径进行对比分析,输出可追踪结论。
  • 边界说明:本页面用于研究交流,不构成任何投资建议。
  • 研究团队:Research Helper AI 研究引擎 + 人工复核流程。