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哔哩哔哩-W

09626.HK · 2026-03-22

Latest Research View

基准日期:2026年3月22日

先看已确认事实,再看相对上次的变化,最后进入观点与全文,避免被零散文档打断阅读路径。

更新时间2026-03-22
行业标签未分类
研究文档12
变化强度2 条变化
Facts

事实层

采集时间 2026-03-22T20:01:29+08:00覆盖度 85置信度 high
Company Fact Pack

Company Fact Pack

Profile

  • Company (ZH): 哔哩哔哩
  • Company (EN): Bilibili Inc.
  • Exchange: 香港联合交易所(股票代码:09626.HK)、纳斯达克证券交易所(股票代码:BILI.O)
  • Industry: 互联网泛娱乐视频社区

中国领先的Z世代泛娱乐内容平台,依托UGC/PUGC内容生态与独特弹幕文化形成社区壁垒,核心业务覆盖增值服务(直播、大会员)、广告、移动游戏、IP衍生品及线下活动等板块,2025年实现上市后首次全年盈利。

Industry And Competition

  • Industry Stage: 泛娱乐视频行业进入存量竞争阶段,用户时长增长放缓,行业参与者重心从用户扩张转向变现效率提升与差异化竞争
  • Value Chain: 上游:内容创作者(UP主)、版权方、游戏研发商;中游:平台运营、技术服务、商业化变现;下游:C端用户、广告主、游戏玩家、IP消费者
  • Moat Summary: 核心护城河包括Z世代用户心智占领(国内Z世代渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%)、超250万UP主构成的UGC/PUGC创作生态、独特弹幕社区文化,差异化优势显著,难以被竞争对手复制。
  • Competitors: 字节跳动(抖音) / 快手 / 爱奇艺 / 腾讯视频 / 小红书

Business Model

  • Revenue Model: 增值服务:直播打赏、大会员订阅等,2025年收入119.3亿元,占总营收39.3% / 广告:品牌广告、效果广告等,2025年收入100.6亿元,占总营收33.2% / 移动游戏:自研+代理游戏发行运营,2025年收入63.9亿元,占总营收21.1% / IP衍生品及其他:IP授权、电商、线下活动(如Bilibili World)等,2025年收入约19.7亿元,占总营收6.4%
  • Cost Structure: 内容成本:UP主分成、内容版权采购、游戏研发投入 / 基础设施成本:服务器带宽、云服务费用 / 运营费用:销售营销费用、研发费用、管理费用 / 人员薪酬及其他行政开支
  • Unit Economics: 2025年月均付费用户3500万,同比增长17%,付费率约9.3% / 游戏业务毛利率超90%,2025年公司整体毛利率36.6%,经调整运营利润率10.6% / 用户ARPU值随核心用户年龄增长稳步提升
  • Key KPIs: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务流水及增速 / 付费用户数 / 毛利率

Management And Capital Allocation

  • Management Summary: 由董事会主席兼首席执行官陈睿主导公司整体战略,首席财务官樊欣负责财务及资本运作,2024年以来公司战略重心从用户规模扩张转向盈利兑现与长期可持续增长。
  • Capital Allocation: 2026年计划适度增加人工智能领域投入,重点投向与核心业务高度契合的AI应用 / 持续优化成本结构,收缩低效营销投入、非核心内容采购及冗余研发支出 / 资源重点向游戏自研、广告AI基建、游戏出海三大方向倾斜

Key Financials

  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%

Tracking

  • Follow-up: 《三国:谋定天下》海外上线流水表现 / 《三国:百将牌》测试及上线进展 / AI相关广告收入占比及增长情况 / 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响 / 2026年各季度财报业绩兑现情况
  • Minimum Dashboard: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务收入增速 / 毛利率 / 经调整净利润率 / 付费用户数

Recent Events

  • 2026年2月宣布成为2026年央视春晚独家弹幕视频平台,首次引入UP主参与春晚纪录片创作
  • 2026年1月旗下自研游戏《三国:谋定天下》港澳台版本上线,日韩版本预计2026年下半年推出
  • 2025年第四季度上线“花生”AI工具优化商业化基建,已与阿里通义千问、华为鸿蒙AI、字节跳动豆包等头部AI平台达成合作

Upcoming Catalysts

  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布

Valuation And Market

  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
  • TTM市盈率62.20倍,市净率4.77倍
  • 显著高于港股互联网传媒行业平均40倍PE估值,溢价来自Z世代用户稀缺性、社区壁垒及AI业务潜力

Risks

  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
  • 港股市场风险:港股整体流动性较弱,若市场情绪低迷,公司股价或受系统性拖累;汇率波动影响盈利折算与股价表现

Quality

  • Coverage Score: 85
  • Confidence: high
  • Missing Fields: unit_economics详细拆解, 董事会成员及高管具体持股比例, 2026年第一季度正式业绩数据, 最新股份回购/股东分红计划
关键财务
  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%
近期催化
  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布
估值快照
  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
核心风险
  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
跟踪清单
  • 《三国:谋定天下》海外上线流水表现
  • 《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告收入占比及增长情况
  • 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响
  • 2026年各季度财报业绩兑现情况
Changes

变化层

首次采集或无历史事实包可对比。
当前事实包日期:2026-03-22

Fact Pack Delta

  • 首次采集或无历史事实包可对比。
  • 当前事实包日期:2026-03-22
Insights

观点层

基准日期:2026年3月22日

  • 轻资产平台属性,2025年实现上市后首次全年盈利,总营收303.5亿元(+13%yoy),整体毛利率36.6%(+3.9pct yoy),经调整运营利润率10.6%(+4.8pct yoy);
  • 核心用户盘为Z世代,国内渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%,2025年月均付费用户3500万(+17%yoy),付费率约9.3%;
  • 业务结构多元:增值服务(占比39.3%,大会员+直播)、广告(33.2%)、移动游戏(21.1%,游戏毛利率超90%)、IP衍生及其他(6.4%);
  • 管理层2024年战略从用户扩张转向盈利兑现,落地效率可验证,当前明确给出中长期指引:毛利率40%-45%、运营利润率15%-20%。
  • UP主-用户的双边网络效应已经跑通,用户迁移成本极高,作为Z世代触达的稀缺渠道,对广告主、UP主的议价权具备持续提升空间;
Full Report

全文层

7. 近期动态与催化剂地图

一、最近6个月(2025.9.22-2026.3.22)关键事件(时间倒序,均为已发生)

时间事件内容核心影响
2026年3月披露2025年全年业绩,实现上市后首次全年盈利,全年营收同比增13%验证盈利逻辑,打消市场对公司持续亏损的担忧
2026年2月成为2026年央视春晚独家弹幕视频平台,首次引入UP主参与春晚纪录片创作拉动Q1广告收入增长,强化Z世代用户心智,品牌曝光度提升
2026年1月自研游戏《三国:谋定天下》港澳台版本上线贡献2026Q1-Q2游戏增量收入,验证自研游戏出海适配能力
2025年Q4上线“花生”AI商业化基建工具,与阿里通义千问、华为鸿蒙AI、字节跳动豆包等头部AI平台达成合作为2026年AI广告增量释放打下技术基础

二、未来2~4个季度催化剂地图

按类型区分待验证/潜在催化剂,事实不足的类别明确标注:

1. 业绩型催化剂
类别催化剂内容触发条件对收入/利润/估值的影响市场预期
待验证2026年Q1正式财报发布2026年4-5月按港交所要求披露Q1运营及财务数据①收入端:若广告/游戏增速超30%符合国信预期,全年营收增速一致预期将从18%上调至22%+;②利润端:若AI投入控制在预期范围内,Non-GAAP净利润率维持2%以上,打消市场对利润被侵蚀的担忧;③估值:盈利确定性提升将消化当前62倍TTM PE的高溢价,向行业中枢40~45倍靠拢
2. 产品型催化剂
类别催化剂内容触发条件对收入/利润/估值的影响市场预期
待验证2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线日韩版号如期获批、按计划上线,首月流水达内部目标(注:内部目标数据事实不足,行业常规预期为≥4000万元人民币)①收入端:全年游戏业务增量贡献3~5亿元,拉动游戏增速提升5~8pct;②利润端:自研游戏分成比例达70%+,利润贡献显著高于代理游戏;③估值:验证出海能力,游戏业务估值将从当前1x PS提升至1.5x PS中等
待验证新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展首轮测试次留≥40%、7留≥20%,国内版号获批,2026年底前上线①收入端:若成爆款将贡献年化10亿+收入增量;②利润端:验证自研管线可持续性,打开长期增长空间;③估值:自研管线估值溢价将提升100%+
待验证AI相关广告业务增量释放“花生”AI工具广告主覆盖率达60%+,全年AI广告收入达5~6亿元(国信预期)①收入端:拉动广告业务增速提升8~10pct;②利润端:AI提效带动广告业务利润率提升3~5pct;③估值:AI业务估值溢价将从当前的10%提升至25%
3. 行业型催化剂

现有事实包未涉及行业层面待落地的趋势性/政策性变化,仅已知泛娱乐行业进入存量竞争、变现效率提升阶段,若后续出现长短视频内容合作深化、广告主预算向Z世代平台倾斜等事件将构成催化剂,当前事实不足无法具体判断。

4. 政策监管型催化剂

现有事实包未涉及2026年待出台的互联网泛娱乐、游戏、内容监管政策,相关催化剂事实不足

5. 资本配置型催化剂
类别催化剂内容触发条件对收入/利润/估值的影响市场预期
待验证2026年AI投入及成本优化落地全年AI投入占营收比例≤5%,销售费用率同比下降2pct以上,非核心业务支出收缩到位①利润端:Non-GAAP净利润率有望超预期提升至3%+;②估值:盈利确定性提升,估值溢价进一步巩固中等
潜在股份回购/股东分红计划出台2026年全年现金流超预期,董事会通过回购/分红方案估值:直接提振市场信心,若推出1%以上股息率的分红或10亿级别的回购,估值有望修复10~15%低(注:事实包缺失相关计划信息)
6. 管理层型催化剂

现有事实包未涉及管理层变动、股权激励、持股变化等相关信息,仅已知现有战略稳定落地,相关催化剂事实不足


三、催化剂弹性分类

高概率低弹性(概率≥70%,股价影响幅度≤10%)
  1. 2026年Q1财报符合预期:春晚广告增量、《三国:谋定天下》港澳台上线的游戏增量已部分被市场定价,达标仅小幅抬升业绩预期
  2. AI广告业务增量达标:“花生”工具已上线且与头部AI厂商达成合作,5~6亿收入目标可实现性强,已部分定价,弹性有限
  3. 成本优化及AI投入符合预期:2024年以来公司降本战略执行力已得到验证,符合预期仅小幅打消市场对利润侵蚀的担忧
低概率高弹性(概率≤30%,股价影响幅度≥20%)
  1. 《三国:谋定天下》日韩版本上线成为爆款:海外游戏市场竞争激烈,爆款率不足10%,若实现将大幅超市场预期,带动游戏业务估值重构
  2. 《三国:百将牌》测试数据超预期并如期上线成为爆款:自研新游戏成功率低,若实现将验证自研管线可持续性,打开长期增长空间,估值大幅抬升
  3. 股份回购/特别分红计划出台:公司当前仍处于投入期,分红/回购意愿低,若出台将大幅提振市场信心,估值修复弹性大

四、未来2~4个季度时间轴总结

时间区间核心事件/催化剂类型验证节点
2026Q2(4-6月)2026年Q1财报发布、《三国:百将牌》首轮测试业绩型、产品型财报披露日、测试结束日
2026Q3(7-9月)《三国:谋定天下》日韩版本上线、AI广告上半年收入增量验证产品型上线日、中报披露日
2026Q4(10-12月)《三国:百将牌》版号获批及上线(若测试达标)、全年业绩预告、成本优化及AI投入进度验证产品型、业绩型、资本配置型版号公示日、上线日、业绩预告披露日
2027Q1(1-3月)2026年全年财报发布、2027年资本配置/战略更新、潜在回购/分红方案披露业绩型、资本配置型财报披露日

研究方法与边界

更新时间:2026-03-22

  • 数据来源:公司公告、财报、公开新闻与第三方可验证公开信息。
  • 分析方法:基于结构化问题模板与统一口径进行对比分析,输出可追踪结论。
  • 边界说明:本页面用于研究交流,不构成任何投资建议。
  • 研究团队:Research Helper AI 研究引擎 + 人工复核流程。