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哔哩哔哩-W

09626.HK · 2026-03-22

Latest Research View

基准日期:2026年3月22日

先看已确认事实,再看相对上次的变化,最后进入观点与全文,避免被零散文档打断阅读路径。

更新时间2026-03-22
行业标签未分类
研究文档12
变化强度2 条变化
Facts

事实层

采集时间 2026-03-22T20:01:29+08:00覆盖度 85置信度 high
Company Fact Pack

Company Fact Pack

Profile

  • Company (ZH): 哔哩哔哩
  • Company (EN): Bilibili Inc.
  • Exchange: 香港联合交易所(股票代码:09626.HK)、纳斯达克证券交易所(股票代码:BILI.O)
  • Industry: 互联网泛娱乐视频社区

中国领先的Z世代泛娱乐内容平台,依托UGC/PUGC内容生态与独特弹幕文化形成社区壁垒,核心业务覆盖增值服务(直播、大会员)、广告、移动游戏、IP衍生品及线下活动等板块,2025年实现上市后首次全年盈利。

Industry And Competition

  • Industry Stage: 泛娱乐视频行业进入存量竞争阶段,用户时长增长放缓,行业参与者重心从用户扩张转向变现效率提升与差异化竞争
  • Value Chain: 上游:内容创作者(UP主)、版权方、游戏研发商;中游:平台运营、技术服务、商业化变现;下游:C端用户、广告主、游戏玩家、IP消费者
  • Moat Summary: 核心护城河包括Z世代用户心智占领(国内Z世代渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%)、超250万UP主构成的UGC/PUGC创作生态、独特弹幕社区文化,差异化优势显著,难以被竞争对手复制。
  • Competitors: 字节跳动(抖音) / 快手 / 爱奇艺 / 腾讯视频 / 小红书

Business Model

  • Revenue Model: 增值服务:直播打赏、大会员订阅等,2025年收入119.3亿元,占总营收39.3% / 广告:品牌广告、效果广告等,2025年收入100.6亿元,占总营收33.2% / 移动游戏:自研+代理游戏发行运营,2025年收入63.9亿元,占总营收21.1% / IP衍生品及其他:IP授权、电商、线下活动(如Bilibili World)等,2025年收入约19.7亿元,占总营收6.4%
  • Cost Structure: 内容成本:UP主分成、内容版权采购、游戏研发投入 / 基础设施成本:服务器带宽、云服务费用 / 运营费用:销售营销费用、研发费用、管理费用 / 人员薪酬及其他行政开支
  • Unit Economics: 2025年月均付费用户3500万,同比增长17%,付费率约9.3% / 游戏业务毛利率超90%,2025年公司整体毛利率36.6%,经调整运营利润率10.6% / 用户ARPU值随核心用户年龄增长稳步提升
  • Key KPIs: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务流水及增速 / 付费用户数 / 毛利率

Management And Capital Allocation

  • Management Summary: 由董事会主席兼首席执行官陈睿主导公司整体战略,首席财务官樊欣负责财务及资本运作,2024年以来公司战略重心从用户规模扩张转向盈利兑现与长期可持续增长。
  • Capital Allocation: 2026年计划适度增加人工智能领域投入,重点投向与核心业务高度契合的AI应用 / 持续优化成本结构,收缩低效营销投入、非核心内容采购及冗余研发支出 / 资源重点向游戏自研、广告AI基建、游戏出海三大方向倾斜

Key Financials

  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%

Tracking

  • Follow-up: 《三国:谋定天下》海外上线流水表现 / 《三国:百将牌》测试及上线进展 / AI相关广告收入占比及增长情况 / 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响 / 2026年各季度财报业绩兑现情况
  • Minimum Dashboard: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务收入增速 / 毛利率 / 经调整净利润率 / 付费用户数

Recent Events

  • 2026年2月宣布成为2026年央视春晚独家弹幕视频平台,首次引入UP主参与春晚纪录片创作
  • 2026年1月旗下自研游戏《三国:谋定天下》港澳台版本上线,日韩版本预计2026年下半年推出
  • 2025年第四季度上线“花生”AI工具优化商业化基建,已与阿里通义千问、华为鸿蒙AI、字节跳动豆包等头部AI平台达成合作

Upcoming Catalysts

  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布

Valuation And Market

  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
  • TTM市盈率62.20倍,市净率4.77倍
  • 显著高于港股互联网传媒行业平均40倍PE估值,溢价来自Z世代用户稀缺性、社区壁垒及AI业务潜力

Risks

  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
  • 港股市场风险:港股整体流动性较弱,若市场情绪低迷,公司股价或受系统性拖累;汇率波动影响盈利折算与股价表现

Quality

  • Coverage Score: 85
  • Confidence: high
  • Missing Fields: unit_economics详细拆解, 董事会成员及高管具体持股比例, 2026年第一季度正式业绩数据, 最新股份回购/股东分红计划
关键财务
  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%
近期催化
  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布
估值快照
  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
核心风险
  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
跟踪清单
  • 《三国:谋定天下》海外上线流水表现
  • 《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告收入占比及增长情况
  • 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响
  • 2026年各季度财报业绩兑现情况
Changes

变化层

首次采集或无历史事实包可对比。
当前事实包日期:2026-03-22

Fact Pack Delta

  • 首次采集或无历史事实包可对比。
  • 当前事实包日期:2026-03-22
Insights

观点层

基准日期:2026年3月22日

  • 轻资产平台属性,2025年实现上市后首次全年盈利,总营收303.5亿元(+13%yoy),整体毛利率36.6%(+3.9pct yoy),经调整运营利润率10.6%(+4.8pct yoy);
  • 核心用户盘为Z世代,国内渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%,2025年月均付费用户3500万(+17%yoy),付费率约9.3%;
  • 业务结构多元:增值服务(占比39.3%,大会员+直播)、广告(33.2%)、移动游戏(21.1%,游戏毛利率超90%)、IP衍生及其他(6.4%);
  • 管理层2024年战略从用户扩张转向盈利兑现,落地效率可验证,当前明确给出中长期指引:毛利率40%-45%、运营利润率15%-20%。
  • UP主-用户的双边网络效应已经跑通,用户迁移成本极高,作为Z世代触达的稀缺渠道,对广告主、UP主的议价权具备持续提升空间;
Full Report

全文层

3. 商业模式与单位经济

收入模型

按2025年收入占比从高到低拆分,对应收入类型如下:

  1. 增值服务(119.3亿元,占比39.3%):两类模式①订阅制:大会员按期(月/季/年)收取订阅费,为持续 recurring 收入;②抽佣制:直播打赏按比例和主播/公会分成获得抽佣收入。
  2. 广告(100.6亿元,占比33.2%):广告变现模式,涵盖品牌广告、效果广告,按曝光、点击、转化效果收取费用。
  3. 移动游戏(63.9亿元,占比21.1%):混合模式,自研游戏为虚拟道具复购收入(用户付费购买游戏内道具,属于高频复购型),代理游戏为抽佣模式(和研发商按流水比例分成)。
  4. IP衍生品及其他(19.7亿元,占比6.4%):混合模式,IP授权为一次性/按期收取授权费,电商周边销售为商品进销差价利差收入,线下活动(Bilibili World等)为项目制门票/赞助收入,周边销售也包含部分复购型耗材收入。

成本结构

明确已知信息及数据缺口如下:

  1. 毛利:已知2025年公司整体毛利率36.6%,移动游戏板块毛利率超90%;分板块(增值服务、广告、IP衍生)毛利率、单用户/单广告曝光等颗粒度单位毛利事实不足
  2. 获客成本(CAC):核心构成为销售营销费用,单新用户获客成本、分渠道获客成本事实不足,替代观察指标为销售营销费用同比增速与MAU同比增速的比值。
  3. 履约成本:核心构成为内容成本(UP主分成、版权采购、游戏研发摊销)、基础设施成本(服务器带宽、云服务费用),单位用户履约成本、单位广告履约成本事实不足,替代观察指标为(内容成本+基础设施成本)/总收入的比值变动。
  4. 维持成本:核心构成为人员薪酬、社区治理成本、存量内容/系统维护成本,单位维持成本事实不足,替代观察指标为(管理费用+研发费用-资本化研发支出)/存量MAU的比值变动。
  5. 复购率/留存率:已知2025年月均付费用户3500万,同比增长17%,付费率约9.3%,用户ARPU随核心用户年龄增长稳步提升;分业务复购率(大会员续费率、游戏用户留存率、周边复购率)、用户生命周期价值(LTV)事实不足,替代观察指标为付费用户同比增速、付费率变动。

增长来源

当前增长核心来自三个方向,其余驱动因素暂不明确:

  1. 客户数增长+ARPU提升:为核心驱动,用户规模(MAU/DAU)增长扩大广告库存基数,付费用户数同比增长17%,同时核心用户年龄增长带动全板块ARPU稳步提升。
  2. 产品组合改善:高毛利的广告、游戏业务收入占比持续提升,2025年两者合计占总营收54.3%,结构优化带动整体盈利水平提升。
  3. 销量提升:广告加载率提升带动广告销量增长,游戏新品上线带动流水增长,是短期增长的直接驱动。
  • 提价、并购、汇率/周期的贡献:事实不足,暂无法判断影响。

单位经济判断

  1. 整体来看增长已进入正向盈利阶段,增长带来显著经营杠杆而非利润稀释:2025年实现上市后首次全年盈利,经调整运营利润率达10.6%;核心逻辑为内容成本、基础设施成本为半固定成本,用户规模/收入增长的边际成本极低,规模效应持续显现,同时高毛利业务占比提升进一步摊薄固定成本。
  2. 分业务单位经济健康度:分业务LTV/CAC比值、单业务单位盈利数据事实不足,暂无法判断各细分业务的单位经济差异。

关键KPI

选最核心的4个指标,同步标注替代观察方向:

  1. DAU及日均使用时长:反映社区基本盘健康度,是所有变现业务的基础,若颗粒度数据不足,替代观察MAU及用户日均使用时长。
  2. 广告收入增速及广告加载率:广告是当前增长弹性最高的核心业务,加载率提升空间直接决定收入天花板,替代观察广告收入占总营收的比重变动。
  3. 游戏业务核心新品流水及收入增速:游戏是最高毛利板块,直接拉动整体利润率提升,替代观察游戏业务毛利率变动。
  4. 付费率及付费用户ARPU:反映增值服务的变现效率,替代观察增值服务收入同比增速。
  • 数据缺口提示:单位经济详细拆解、2026年第一季度正式业绩数据尚未披露,相关判断需待后续财报更新验证。

研究方法与边界

更新时间:2026-03-22

  • 数据来源:公司公告、财报、公开新闻与第三方可验证公开信息。
  • 分析方法:基于结构化问题模板与统一口径进行对比分析,输出可追踪结论。
  • 边界说明:本页面用于研究交流,不构成任何投资建议。
  • 研究团队:Research Helper AI 研究引擎 + 人工复核流程。