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3. 商业模式与单位经济
收入模型
按2025年收入占比从高到低拆分,对应收入类型如下:
- 增值服务(119.3亿元,占比39.3%):两类模式①订阅制:大会员按期(月/季/年)收取订阅费,为持续 recurring 收入;②抽佣制:直播打赏按比例和主播/公会分成获得抽佣收入。
- 广告(100.6亿元,占比33.2%):广告变现模式,涵盖品牌广告、效果广告,按曝光、点击、转化效果收取费用。
- 移动游戏(63.9亿元,占比21.1%):混合模式,自研游戏为虚拟道具复购收入(用户付费购买游戏内道具,属于高频复购型),代理游戏为抽佣模式(和研发商按流水比例分成)。
- IP衍生品及其他(19.7亿元,占比6.4%):混合模式,IP授权为一次性/按期收取授权费,电商周边销售为商品进销差价利差收入,线下活动(Bilibili World等)为项目制门票/赞助收入,周边销售也包含部分复购型耗材收入。
成本结构
明确已知信息及数据缺口如下:
- 毛利:已知2025年公司整体毛利率36.6%,移动游戏板块毛利率超90%;分板块(增值服务、广告、IP衍生)毛利率、单用户/单广告曝光等颗粒度单位毛利事实不足。
- 获客成本(CAC):核心构成为销售营销费用,单新用户获客成本、分渠道获客成本事实不足,替代观察指标为销售营销费用同比增速与MAU同比增速的比值。
- 履约成本:核心构成为内容成本(UP主分成、版权采购、游戏研发摊销)、基础设施成本(服务器带宽、云服务费用),单位用户履约成本、单位广告履约成本事实不足,替代观察指标为(内容成本+基础设施成本)/总收入的比值变动。
- 维持成本:核心构成为人员薪酬、社区治理成本、存量内容/系统维护成本,单位维持成本事实不足,替代观察指标为(管理费用+研发费用-资本化研发支出)/存量MAU的比值变动。
- 复购率/留存率:已知2025年月均付费用户3500万,同比增长17%,付费率约9.3%,用户ARPU随核心用户年龄增长稳步提升;分业务复购率(大会员续费率、游戏用户留存率、周边复购率)、用户生命周期价值(LTV)事实不足,替代观察指标为付费用户同比增速、付费率变动。
增长来源
当前增长核心来自三个方向,其余驱动因素暂不明确:
- 客户数增长+ARPU提升:为核心驱动,用户规模(MAU/DAU)增长扩大广告库存基数,付费用户数同比增长17%,同时核心用户年龄增长带动全板块ARPU稳步提升。
- 产品组合改善:高毛利的广告、游戏业务收入占比持续提升,2025年两者合计占总营收54.3%,结构优化带动整体盈利水平提升。
- 销量提升:广告加载率提升带动广告销量增长,游戏新品上线带动流水增长,是短期增长的直接驱动。
- 提价、并购、汇率/周期的贡献:事实不足,暂无法判断影响。
单位经济判断
- 整体来看增长已进入正向盈利阶段,增长带来显著经营杠杆而非利润稀释:2025年实现上市后首次全年盈利,经调整运营利润率达10.6%;核心逻辑为内容成本、基础设施成本为半固定成本,用户规模/收入增长的边际成本极低,规模效应持续显现,同时高毛利业务占比提升进一步摊薄固定成本。
- 分业务单位经济健康度:分业务LTV/CAC比值、单业务单位盈利数据事实不足,暂无法判断各细分业务的单位经济差异。
关键KPI
选最核心的4个指标,同步标注替代观察方向:
- DAU及日均使用时长:反映社区基本盘健康度,是所有变现业务的基础,若颗粒度数据不足,替代观察MAU及用户日均使用时长。
- 广告收入增速及广告加载率:广告是当前增长弹性最高的核心业务,加载率提升空间直接决定收入天花板,替代观察广告收入占总营收的比重变动。
- 游戏业务核心新品流水及收入增速:游戏是最高毛利板块,直接拉动整体利润率提升,替代观察游戏业务毛利率变动。
- 付费率及付费用户ARPU:反映增值服务的变现效率,替代观察增值服务收入同比增速。
- 数据缺口提示:单位经济详细拆解、2026年第一季度正式业绩数据尚未披露,相关判断需待后续财报更新验证。
研究方法与边界
- 数据来源:公司公告、财报、公开新闻与第三方可验证公开信息。
- 分析方法:基于结构化问题模板与统一口径进行对比分析,输出可追踪结论。
- 边界说明:本页面用于研究交流,不构成任何投资建议。
- 研究团队:Research Helper AI 研究引擎 + 人工复核流程。