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哔哩哔哩-W

09626.HK · 2026-03-22

Latest Research View

基准日期:2026年3月22日

先看已确认事实,再看相对上次的变化,最后进入观点与全文,避免被零散文档打断阅读路径。

更新时间2026-03-22
行业标签未分类
研究文档12
变化强度2 条变化
Facts

事实层

采集时间 2026-03-22T20:01:29+08:00覆盖度 85置信度 high
Company Fact Pack

Company Fact Pack

Profile

  • Company (ZH): 哔哩哔哩
  • Company (EN): Bilibili Inc.
  • Exchange: 香港联合交易所(股票代码:09626.HK)、纳斯达克证券交易所(股票代码:BILI.O)
  • Industry: 互联网泛娱乐视频社区

中国领先的Z世代泛娱乐内容平台,依托UGC/PUGC内容生态与独特弹幕文化形成社区壁垒,核心业务覆盖增值服务(直播、大会员)、广告、移动游戏、IP衍生品及线下活动等板块,2025年实现上市后首次全年盈利。

Industry And Competition

  • Industry Stage: 泛娱乐视频行业进入存量竞争阶段,用户时长增长放缓,行业参与者重心从用户扩张转向变现效率提升与差异化竞争
  • Value Chain: 上游:内容创作者(UP主)、版权方、游戏研发商;中游:平台运营、技术服务、商业化变现;下游:C端用户、广告主、游戏玩家、IP消费者
  • Moat Summary: 核心护城河包括Z世代用户心智占领(国内Z世代渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%)、超250万UP主构成的UGC/PUGC创作生态、独特弹幕社区文化,差异化优势显著,难以被竞争对手复制。
  • Competitors: 字节跳动(抖音) / 快手 / 爱奇艺 / 腾讯视频 / 小红书

Business Model

  • Revenue Model: 增值服务:直播打赏、大会员订阅等,2025年收入119.3亿元,占总营收39.3% / 广告:品牌广告、效果广告等,2025年收入100.6亿元,占总营收33.2% / 移动游戏:自研+代理游戏发行运营,2025年收入63.9亿元,占总营收21.1% / IP衍生品及其他:IP授权、电商、线下活动(如Bilibili World)等,2025年收入约19.7亿元,占总营收6.4%
  • Cost Structure: 内容成本:UP主分成、内容版权采购、游戏研发投入 / 基础设施成本:服务器带宽、云服务费用 / 运营费用:销售营销费用、研发费用、管理费用 / 人员薪酬及其他行政开支
  • Unit Economics: 2025年月均付费用户3500万,同比增长17%,付费率约9.3% / 游戏业务毛利率超90%,2025年公司整体毛利率36.6%,经调整运营利润率10.6% / 用户ARPU值随核心用户年龄增长稳步提升
  • Key KPIs: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务流水及增速 / 付费用户数 / 毛利率

Management And Capital Allocation

  • Management Summary: 由董事会主席兼首席执行官陈睿主导公司整体战略,首席财务官樊欣负责财务及资本运作,2024年以来公司战略重心从用户规模扩张转向盈利兑现与长期可持续增长。
  • Capital Allocation: 2026年计划适度增加人工智能领域投入,重点投向与核心业务高度契合的AI应用 / 持续优化成本结构,收缩低效营销投入、非核心内容采购及冗余研发支出 / 资源重点向游戏自研、广告AI基建、游戏出海三大方向倾斜

Key Financials

  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%

Tracking

  • Follow-up: 《三国:谋定天下》海外上线流水表现 / 《三国:百将牌》测试及上线进展 / AI相关广告收入占比及增长情况 / 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响 / 2026年各季度财报业绩兑现情况
  • Minimum Dashboard: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务收入增速 / 毛利率 / 经调整净利润率 / 付费用户数

Recent Events

  • 2026年2月宣布成为2026年央视春晚独家弹幕视频平台,首次引入UP主参与春晚纪录片创作
  • 2026年1月旗下自研游戏《三国:谋定天下》港澳台版本上线,日韩版本预计2026年下半年推出
  • 2025年第四季度上线“花生”AI工具优化商业化基建,已与阿里通义千问、华为鸿蒙AI、字节跳动豆包等头部AI平台达成合作

Upcoming Catalysts

  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布

Valuation And Market

  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
  • TTM市盈率62.20倍,市净率4.77倍
  • 显著高于港股互联网传媒行业平均40倍PE估值,溢价来自Z世代用户稀缺性、社区壁垒及AI业务潜力

Risks

  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
  • 港股市场风险:港股整体流动性较弱,若市场情绪低迷,公司股价或受系统性拖累;汇率波动影响盈利折算与股价表现

Quality

  • Coverage Score: 85
  • Confidence: high
  • Missing Fields: unit_economics详细拆解, 董事会成员及高管具体持股比例, 2026年第一季度正式业绩数据, 最新股份回购/股东分红计划
关键财务
  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%
近期催化
  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布
估值快照
  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
核心风险
  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
跟踪清单
  • 《三国:谋定天下》海外上线流水表现
  • 《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告收入占比及增长情况
  • 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响
  • 2026年各季度财报业绩兑现情况
Changes

变化层

首次采集或无历史事实包可对比。
当前事实包日期:2026-03-22

Fact Pack Delta

  • 首次采集或无历史事实包可对比。
  • 当前事实包日期:2026-03-22
Insights

观点层

基准日期:2026年3月22日

  • 轻资产平台属性,2025年实现上市后首次全年盈利,总营收303.5亿元(+13%yoy),整体毛利率36.6%(+3.9pct yoy),经调整运营利润率10.6%(+4.8pct yoy);
  • 核心用户盘为Z世代,国内渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%,2025年月均付费用户3500万(+17%yoy),付费率约9.3%;
  • 业务结构多元:增值服务(占比39.3%,大会员+直播)、广告(33.2%)、移动游戏(21.1%,游戏毛利率超90%)、IP衍生及其他(6.4%);
  • 管理层2024年战略从用户扩张转向盈利兑现,落地效率可验证,当前明确给出中长期指引:毛利率40%-45%、运营利润率15%-20%。
  • UP主-用户的双边网络效应已经跑通,用户迁移成本极高,作为Z世代触达的稀缺渠道,对广告主、UP主的议价权具备持续提升空间;
Full Report

全文层

12. 综合投资备忘录

Bilibili(09626.HK)投资备忘录(偏买方风格)

基准日期:2026年3月22日 数据来源:给定公开事实包及前置分析,无额外补充搜索 注:下文明确区分【事实】【推断】【不确定/事实不足】三类表述,所有未明确标注的推演内容均为合理推断,不构成投资建议


1)一句话公司判断

作为国内唯一具备强社区壁垒的Z世代泛娱乐平台,B站已跨过盈亏平衡线进入盈利释放初期,当前估值隐含了对盈利持续性的谨慎预期,若游戏出海、AI商业化落地超预期将具备可观的估值修复空间,核心证伪点为盈利持续性不足、社区生态受损。


2)公司质地

【事实】

  1. 轻资产平台属性,2025年实现上市后首次全年盈利,总营收303.5亿元(+13%yoy),整体毛利率36.6%(+3.9pct yoy),经调整运营利润率10.6%(+4.8pct yoy);
  2. 核心用户盘为Z世代,国内渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%,2025年月均付费用户3500万(+17%yoy),付费率约9.3%;
  3. 业务结构多元:增值服务(占比39.3%,大会员+直播)、广告(33.2%)、移动游戏(21.1%,游戏毛利率超90%)、IP衍生及其他(6.4%);
  4. 管理层2024年战略从用户扩张转向盈利兑现,落地效率可验证,当前明确给出中长期指引:毛利率40%-45%、运营利润率15%-20%。

【推断】

  1. UP主-用户的双边网络效应已经跑通,用户迁移成本极高,作为Z世代触达的稀缺渠道,对广告主、UP主的议价权具备持续提升空间;
  2. 高毛利的广告、游戏业务占比持续提升,叠加规模效应下内容、带宽等半固定成本的摊薄,利润率抬升的底层逻辑成立;
  3. 核心用户年龄逐步进入30岁左右消费黄金期,ARPU提升具备长期持续性,2025年盈利虽有成本优化贡献,但并非完全来自一次性减支。

【不确定/事实不足】

  1. 分业务单位经济拆解、LTV/CAC、分板块毛利率等核心运营数据缺失,无法验证单业务盈利质量;
  2. 高管持股比例、股权激励方案、最新股份回购/分红计划未披露,无法判断管理层与股东利益的绑定程度;
  3. 现金流、资产负债表明细、归母净利润与经调整净利润14亿差额的构成未披露,无法完整判断财务健康度。

3)行业与竞争位置

【事实】

  1. 泛娱乐视频行业进入存量竞争阶段,用户时长增长放缓,行业重心从用户扩张转向变现效率提升与差异化竞争;
  2. 核心竞品为抖音、快手、爱奇艺、腾讯视频、小红书,暂无直接对位的Z世代PUGC社区竞品;
  3. 核心护城河包括Z世代心智占领、250万UP主构成的UGC/PUGC生态、独特弹幕社区文化,差异化优势难以被复制。

【推断】

  1. 存量竞争下差异化壁垒的价值持续放大,B站作为利基市场垄断者,无需参与泛娱乐行业的价格战、内容成本战,盈利确定性高于行业平均水平;
  2. Z世代消费力持续提升,广告主、IP运营方对该群体的投放预算将持续向B站倾斜,变现天花板逐步打开。

【不确定/事实不足】

  1. AI技术迭代、监管政策对行业格局的长期影响无明确公开信息,无法判断;
  2. 竞品切入Z世代中长视频内容赛道的竞争烈度、B站用户时长占比变动数据未披露,无法判断壁垒弱化风险的实际影响。

4)当前市场关注点

【事实】市场当前核心关注4个问题:

  1. 营收增长可持续性(2025年增速13%较2024年19%有所放缓);
  2. AI投入增加对短期利润的影响;
  3. 商业化推进与社区生态的动态平衡;
  4. 游戏新品及出海业务表现。

5)多头逻辑

【事实支撑】

  1. 2025年盈利兑现、利润率改善趋势明确,管理层战略执行力可验证,指引可信度较高;
  2. “花生”AI商业化基建已落地,与头部AI厂商达成合作,广告匹配效率提升的逻辑可验证;
  3. 自研游戏《三国:谋定天下》港澳台上线表现良好,出海路径初步跑通;
  4. 2026年央视春晚独家弹幕合作强化品牌心智,Q1业绩具备超预期基础。

【核心推演】

  1. 当前广告加载率仍有提升空间,叠加AI提效,广告业务增速有望回升至30%以上,成为短期增长核心动力;
  2. 游戏出海逐步兑现,自研管线成熟后将成为第二增长曲线,高毛利游戏占比提升将进一步推升整体利润率;
  3. 中长期利润率可达到管理层指引区间,盈利确定性提升将消化当前估值溢价,叠加业绩增长,具备戴维斯双击空间。

6)空头逻辑

【事实支撑】

  1. 2025年营收增速下滑6pct,增长动能不足的担忧客观存在;
  2. 游戏业务当前对《三国:谋定天下》依赖度较高,自研管线未经过多爆款验证,兑现不确定性高;
  3. 2025年盈利部分来自一次性成本优化,后续AI、游戏自研、内容审核投入加大可能侵蚀利润;
  4. 当前TTM PE 62倍,较港股互联网传媒行业平均40倍溢价55%,估值偏高。

【核心推演】

  1. Z世代多平台活跃是常态,用户时长持续被短视频、小红书分流,社区壁垒实际弱于市场预期;
  2. 广告加载率提升将引发用户反感,损伤社区留存,商业化与生态的平衡难度极高;
  3. AI业务当前收入贡献不足5%,无法支撑估值溢价,若后续盈利不达预期,估值将向行业中枢靠拢,下行空间约40%。

7)市场隐含预期与预期差

【隐含预期(支撑当前估值的业绩基准)】

当前估值隐含的市场一致预期为:

  1. 增长端:2026年全年营收增速≥18%,广告/游戏板块增速≥30%,AI广告贡献收入≥5亿元,月均付费用户增速≥15%,正式会员12个月留存率稳定在80%;
  2. 盈利端:2026年经调整净利润增速≥50%(≥39亿元),全年毛利率≥38%,经调整运营利润率≥13%,AI投入ROI≥2,不会对利润形成明显侵蚀;
  3. 新业务端:《三国:谋定天下》日韩上线后进入同品类畅销榜Top3。

【预期差】

  1. 向上未充分定价(潜在超预期点):AI广告收入超6亿元带动广告增速破35%、《三国:谋定天下》日韩流水超行业预期、2026Q1业绩超指引、推出回购/分红计划;
  2. 向下未充分定价(潜在不及预期点):全年营收增速低于10%、AI投入超预期导致净利润增速低于20%、游戏出海表现大幅不及预期、会员留存率跌破75%。

8)最关键的3个验证问题

  1. 增长验证:2026年各季度营收增速是否能逐季回升至15%以上,广告、游戏板块增速是否达到30%的市场一致预期?
  2. 盈利验证:2026年经调整运营利润率是否能维持同比提升,AI投入是否控制在营收5%以内且ROI≥2?
  3. 第二曲线验证:《三国:谋定天下》日韩上线后首月流水是否达到≥4000万元的行业预期,《三国:百将牌》测试次留是否≥40%?

9)未来2~4个季度催化剂

按时间排序:

  1. 2026年4-5月:2026年第一季度正式财报发布,验证增长与盈利趋势;
  2. 2026年下半年:《三国:谋定天下》日韩版本上线,验证出海变现能力;
  3. 2026年Q3-Q4:新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展,验证自研管线可持续性;
  4. 2026年全年维度:AI广告业务增量逐步释放,成本优化及AI投入的ROI落地验证。

10)哪些证据会证明当前判断错了

出现任意1项即说明看多逻辑存在重大缺陷,出现2项及以上则核心判断完全错误:

  1. 连续两个季度营收增速低于10%,广告、游戏增速低于20%,增长失速被验证;
  2. 单季度经调整运营利润率同比下滑,或全年经调整净利润增速低于20%,盈利持续性被证伪;
  3. 《三国:谋定天下》日韩上线首月流水低于2000万元,《三国:百将牌》测试次留低于30%,游戏管线逻辑被证伪;
  4. 正式会员12个月留存率跌破75%,DAU/日均使用时长同比下滑超10%,社区生态受损被验证。

11)初步结论

当前B站处于盈利释放初期,核心社区壁垒扎实,同时存在增长、盈利、新业务落地的多重预期差,若3个核心验证点均达标,当前估值具备修复空间;但需警惕游戏管线不及预期、盈利被投入侵蚀、社区生态受损的风险,建议持续跟踪核心验证点的落地情况,再做进一步投资决策。

风险提示:本备忘录仅为行业研究参考,不构成任何投资建议,二级市场投资存在波动风险,决策请结合自身风险承受能力谨慎判断。

研究方法与边界

更新时间:2026-03-22

  • 数据来源:公司公告、财报、公开新闻与第三方可验证公开信息。
  • 分析方法:基于结构化问题模板与统一口径进行对比分析,输出可追踪结论。
  • 边界说明:本页面用于研究交流,不构成任何投资建议。
  • 研究团队:Research Helper AI 研究引擎 + 人工复核流程。