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哔哩哔哩-W

09626.HK · 2026-03-22

Latest Research View

基准日期:2026年3月22日

先看已确认事实,再看相对上次的变化,最后进入观点与全文,避免被零散文档打断阅读路径。

更新时间2026-03-22
行业标签未分类
研究文档12
变化强度2 条变化
Facts

事实层

采集时间 2026-03-22T20:01:29+08:00覆盖度 85置信度 high
Company Fact Pack

Company Fact Pack

Profile

  • Company (ZH): 哔哩哔哩
  • Company (EN): Bilibili Inc.
  • Exchange: 香港联合交易所(股票代码:09626.HK)、纳斯达克证券交易所(股票代码:BILI.O)
  • Industry: 互联网泛娱乐视频社区

中国领先的Z世代泛娱乐内容平台,依托UGC/PUGC内容生态与独特弹幕文化形成社区壁垒,核心业务覆盖增值服务(直播、大会员)、广告、移动游戏、IP衍生品及线下活动等板块,2025年实现上市后首次全年盈利。

Industry And Competition

  • Industry Stage: 泛娱乐视频行业进入存量竞争阶段,用户时长增长放缓,行业参与者重心从用户扩张转向变现效率提升与差异化竞争
  • Value Chain: 上游:内容创作者(UP主)、版权方、游戏研发商;中游:平台运营、技术服务、商业化变现;下游:C端用户、广告主、游戏玩家、IP消费者
  • Moat Summary: 核心护城河包括Z世代用户心智占领(国内Z世代渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%)、超250万UP主构成的UGC/PUGC创作生态、独特弹幕社区文化,差异化优势显著,难以被竞争对手复制。
  • Competitors: 字节跳动(抖音) / 快手 / 爱奇艺 / 腾讯视频 / 小红书

Business Model

  • Revenue Model: 增值服务:直播打赏、大会员订阅等,2025年收入119.3亿元,占总营收39.3% / 广告:品牌广告、效果广告等,2025年收入100.6亿元,占总营收33.2% / 移动游戏:自研+代理游戏发行运营,2025年收入63.9亿元,占总营收21.1% / IP衍生品及其他:IP授权、电商、线下活动(如Bilibili World)等,2025年收入约19.7亿元,占总营收6.4%
  • Cost Structure: 内容成本:UP主分成、内容版权采购、游戏研发投入 / 基础设施成本:服务器带宽、云服务费用 / 运营费用:销售营销费用、研发费用、管理费用 / 人员薪酬及其他行政开支
  • Unit Economics: 2025年月均付费用户3500万,同比增长17%,付费率约9.3% / 游戏业务毛利率超90%,2025年公司整体毛利率36.6%,经调整运营利润率10.6% / 用户ARPU值随核心用户年龄增长稳步提升
  • Key KPIs: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务流水及增速 / 付费用户数 / 毛利率

Management And Capital Allocation

  • Management Summary: 由董事会主席兼首席执行官陈睿主导公司整体战略,首席财务官樊欣负责财务及资本运作,2024年以来公司战略重心从用户规模扩张转向盈利兑现与长期可持续增长。
  • Capital Allocation: 2026年计划适度增加人工智能领域投入,重点投向与核心业务高度契合的AI应用 / 持续优化成本结构,收缩低效营销投入、非核心内容采购及冗余研发支出 / 资源重点向游戏自研、广告AI基建、游戏出海三大方向倾斜

Key Financials

  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%

Tracking

  • Follow-up: 《三国:谋定天下》海外上线流水表现 / 《三国:百将牌》测试及上线进展 / AI相关广告收入占比及增长情况 / 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响 / 2026年各季度财报业绩兑现情况
  • Minimum Dashboard: MAU/DAU / 日均使用时长 / 广告收入增速 / 游戏业务收入增速 / 毛利率 / 经调整净利润率 / 付费用户数

Recent Events

  • 2026年2月宣布成为2026年央视春晚独家弹幕视频平台,首次引入UP主参与春晚纪录片创作
  • 2026年1月旗下自研游戏《三国:谋定天下》港澳台版本上线,日韩版本预计2026年下半年推出
  • 2025年第四季度上线“花生”AI工具优化商业化基建,已与阿里通义千问、华为鸿蒙AI、字节跳动豆包等头部AI平台达成合作

Upcoming Catalysts

  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布

Valuation And Market

  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
  • TTM市盈率62.20倍,市净率4.77倍
  • 显著高于港股互联网传媒行业平均40倍PE估值,溢价来自Z世代用户稀缺性、社区壁垒及AI业务潜力

Risks

  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
  • 港股市场风险:港股整体流动性较弱,若市场情绪低迷,公司股价或受系统性拖累;汇率波动影响盈利折算与股价表现

Quality

  • Coverage Score: 85
  • Confidence: high
  • Missing Fields: unit_economics详细拆解, 董事会成员及高管具体持股比例, 2026年第一季度正式业绩数据, 最新股份回购/股东分红计划
关键财务
  • 2025年总营收303.5亿元,同比+13%
  • 2025年净利润11.9亿元,经调整净利润25.9亿元
  • 2025年毛利率36.6%,同比提升3.9pct
  • 2025年经调整运营利润率10.6%,同比提升4.8pct
  • 2025年月均付费用户3500万,同比+17%
近期催化
  • 2026年下半年《三国:谋定天下》日韩版本上线
  • 新游戏《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告业务增量释放
  • 2026年第一季度财报发布
估值快照
  • 截至2026年3月22日,09626.HK收盘价195.30港元/股,较前一交易日下跌1.11%
  • 总市值821.89亿港元,流通市值666.23亿港元
  • 当日成交量312.48万股,成交额6.12亿元,换手率0.92%
核心风险
  • 内容合规风险:2026年广电“AI魔改”专项治理、网络视听全周期管理趋严,内容审核成本可能提升,违规内容或导致平台处罚
  • 行业竞争加剧风险:短视频平台持续渗透深度内容领域,分流用户时长;长视频平台加码精品内容,挤压市场空间
  • 游戏业务依赖风险:当前游戏收入对《三国:谋定天下》依赖度较高,后续自研/代理新品若无法兑现预期,或导致业务波动
  • 商业化与社区平衡风险:广告加载率提升可能引发用户反感,影响社区氛围,IP电商等新业务变现不及预期
  • 盈利可持续性风险:短期利润提升部分依赖成本控制,若未来AI研发、内容投入加大,或导致利润承压
跟踪清单
  • 《三国:谋定天下》海外上线流水表现
  • 《三国:百将牌》测试及上线进展
  • AI相关广告收入占比及增长情况
  • 广告加载率提升对用户体验及社区氛围的影响
  • 2026年各季度财报业绩兑现情况
Changes

变化层

首次采集或无历史事实包可对比。
当前事实包日期:2026-03-22

Fact Pack Delta

  • 首次采集或无历史事实包可对比。
  • 当前事实包日期:2026-03-22
Insights

观点层

基准日期:2026年3月22日

  • 轻资产平台属性,2025年实现上市后首次全年盈利,总营收303.5亿元(+13%yoy),整体毛利率36.6%(+3.9pct yoy),经调整运营利润率10.6%(+4.8pct yoy);
  • 核心用户盘为Z世代,国内渗透率超70%,正式会员12个月留存率80%,2025年月均付费用户3500万(+17%yoy),付费率约9.3%;
  • 业务结构多元:增值服务(占比39.3%,大会员+直播)、广告(33.2%)、移动游戏(21.1%,游戏毛利率超90%)、IP衍生及其他(6.4%);
  • 管理层2024年战略从用户扩张转向盈利兑现,落地效率可验证,当前明确给出中长期指引:毛利率40%-45%、运营利润率15%-20%。
  • UP主-用户的双边网络效应已经跑通,用户迁移成本极高,作为Z世代触达的稀缺渠道,对广告主、UP主的议价权具备持续提升空间;
Full Report

全文层

9. 多头研究备忘录

多头核心论点

论点1:存量用户变现效率持续提升,广告+增值服务贡献核心营收增量

B站核心Z世代用户渗透率已超70%,用户规模增长放缓的背景下,AI技术落地带动广告匹配效率提升、叠加高价值用户消费潜力释放,存量变现空间将远超市场预期。

论点2:游戏自研+出海形成第二增长曲线,打破代理依赖的收入瓶颈

公司资源向游戏自研、出海倾斜后,依托自有IP生态的流量赋能,将逐步突破此前代理游戏占比过高、收入波动大的短板,游戏业务收入增速和稳定性将超预期。

论点3:成本结构优化持续推进,盈利可持续性远高于市场预期

2025年首次全年盈利并非阶段性结果,随着低效营销、非核心内容采购、冗余研发支出的持续收缩,利润率将稳步向中长期指引收敛。

论点4:自由现金流转正后资本配置优化,带动估值修复

上市以来持续烧钱的阶段结束,盈利后现金流造血能力释放,后续潜在的回购、分红等股东回报政策,将推动估值从成长股向盈利稳定的现金流股切换。


被低估的变量

对应论点核心变量类别市场低估原因
论点1增长、份额提升市场仅关注行业用户时长增长放缓,低估了B站当前远低于抖快、长视频平台的广告加载率提升空间,以及AI对广告精准度的提升效率,同时未充分定价Z世代用户消费能力升级带来的大会员ARPU提升潜力
论点2增长、产品升级、份额提升市场仍以老印象判定B站自研能力薄弱,低估了2024年以来资源向游戏倾斜后的研发落地效率,以及B站社区生态对自有游戏的流量赋能、差异化获客优势,同时忽略了游戏出海的蓝海市场空间
论点3利润率市场认为2025年盈利是偶发结果,低估了公司战略从用户扩张转向盈利的决心,当前36.6%的毛利率距离40%-45%的中长期目标仍有明确提升空间,费用率压降的持续性未被充分定价
论点4现金流、资本配置市场仍沿用此前B站持续需要融资烧钱的定价逻辑,低估了盈利后自由现金流的造血能力,以及管理层优化资本回报的动力(注:最新股份回购/分红计划尚未披露,相关细节事实不足)

验证指标

  1. 变现效率验证:①单季度广告收入同比增速维持20%+;②月均付费用户同比增速维持15%+;③大会员ARPU同比提升5%以上(注:unit_economics详细拆解缺失,细分效率指标以公司后续披露为准)
  2. 游戏业务验证:①游戏业务单季度收入同比增速维持15%+;②自研游戏收入占游戏总收入比例提升至30%以上;③游戏出海收入占比提升至20%以上
  3. 利润率验证:①单季度毛利率逐季提升,2027年达到40%的指引下限;②经调整运营利润率每年提升3pct以上,2028年达到15%的指引下限;③销售费用率同比每年下降2pct以上
  4. 资本配置验证:①年度自由现金流连续2年为正且同比增长20%+;②公司正式公告股份回购或现金分红计划;③资产负债率逐年下降

前提条件

  1. 变现效率前提:①核心社区生态稳定,UP主无大规模流失,正式会员12个月留存率维持80%以上;②AI广告基建落地后,广告点击率较当前提升10%以上,无大规模用户反感广告的舆情
  2. 游戏业务前提:①每年至少获取5个以上核心自研游戏版号;②至少1款自研游戏月流水突破5亿元;③出海运营无重大政策风险或本地化舆情
  3. 利润率前提:①无大规模非核心业务扩张导致的额外支出;②内容采购成本占营收比例逐年下降;③研发投入仅向AI、游戏自研等高ROI方向倾斜,无冗余支出
  4. 资本配置前提:①全年净利润保持正向增长;②无大额非经常性亏损或跨界并购支出;③资本开支占营收比例维持在5%以下

总结

真正成立的B站多头thesis需要同时满足四个核心前提:

  1. 核心壁垒不被侵蚀:社区生态稳定性没有出现拐点,用户和创作者留存率维持现有水平,没有被竞争对手大规模分流;
  2. 变现逻辑持续兑现:广告、增值服务、游戏三大核心业务收入增速均维持10%以上,整体营收增速不低于2025年13%的水平;
  3. 盈利路径不反复:成本优化动作持续落地,毛利率、运营利润率按指引逐年提升,盈利的可持续性得到连续多个季度的业绩验证;
  4. 现金流价值显现:自由现金流连续2年为正,资本配置以核心业务投入和股东回报为主,无低效烧钱的扩张动作。 若以上前提全部满足,B站未来1-3年的估值修复+业绩增长的双击空间将显著高于市场当前预期。

研究方法与边界

更新时间:2026-03-22

  • 数据来源:公司公告、财报、公开新闻与第三方可验证公开信息。
  • 分析方法:基于结构化问题模板与统一口径进行对比分析,输出可追踪结论。
  • 边界说明:本页面用于研究交流,不构成任何投资建议。
  • 研究团队:Research Helper AI 研究引擎 + 人工复核流程。